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tecno_freitas

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  1. Obrigado pela resposta, amigo! Cara, você foi certeiro mesmo sem ter certeza rsrsr, muito obrigado por sanar minha dúvida, agora poderei seguir em minha análise!
  2. Fala, pessoal! Estou analisando/estudando esta placa de PS4, modelo SAC-001 e preciso saber qual o valor de tensão no ponto indicado e também para qual setor o referido ponto fornece alimentação. @MSoler consegue dar essa informação, amigo?
  3. Diariamente pessoas se cadastram no fórum e nem lêem as regras, acabam pedindo auxilio em tópicos de terceiros e esperam receber uma receita de bolo.
  4. @manuel-241 Abra um tópico solicitando ajuda, esse é o correto, de acordo com as regras do fórum.
  5. @MSoler Foi realmente em fóruns Russos que li sobre o procedimento, achei que não vale a pena tentar e decidi informar ao cliente.
  6. Bom dia, amigos. Hoje concluí que infelizmente o equipamento "brickou" depois da atualização. Pensei que fosse um caso isolado, mas ao fazer buscas, percebi que tem muita gente reclamando disso, parece algo que a Sony já tem ciência que isso acontece. Andei pesquisando sobre como desfazer o brick e pouquíssimas pessoas tiveram sucesso com isso pois o procedimento é um pouco complicado, pelo que eu consolidei e entendi, precisaria fazer o seguinte: Remover o chip do fabricante "Renesas", colocá-lo em uma gravadora e utilizar um software próprio da Renesas para fazer backup das informações do chip. Daí teria que baixar um arquivo de configuração padrão e mesclar com algumas informações do backup original do chip. Teria também que apagar algumas informações do backup da NOR e depois disso regravar e soldar os chips no aparelho, só assim pra conseguir reversão do brick. Por não ter tempo e nem recursos para tal, decidi por informar ao cliente sobre o ocorrido e dizer que infelizmente já cheguei em meu limite e não tenho mais o que fazer. Meu agradecimento ao amigo @MSoler que me ajudou bastante aqui o fórum.
  7. Inseri novamente a NOR atualizada e como eu já esperava, continua com o mesmo erro: secure loader build: May 10 2022 05:23:21 (r10568:release_branches/release_09.600) [711MHz] AGESA: ThebePBDK W5C21 ERROR: main(3738) checkUpdVersion 0xffffffff != 0x9600000 Estou buscando informações e unificando tudo pra analisar se no momento ainda há uma chance de ser reparado
  8. @MSoler Olá, amigo! Estou estudando sobre isso e descobri exatamente o que você citou: o sistema não aceita downgrade. Eu tenho sim o backup da NOR atualizada, sempre faço isso por precaução! Sobre outra EEPROM do GL3520, eu não tenho, a que retirei da sucata estava apresentando erro de leitura, então usei a mesma eeprom do game para gravar o arquivo baixado aqui no fórum. Meu gravador é o TL866II Plus, a tensão é dimensionada automaticamente então acredito que não tenha tido nenhum problema com isso. Sobre a NOR atualizada, ela não possui nenhum erro ( por isso não coloquei o log) e nesse momento estou preparando o gravador para inseri-la novamente no chip. O erro main(3738) checkUpdVersion 0xffffffff != 0x9600000 está sendo mostrado através da leitura serial. Estou estudando aqui sobre a possibilidades de corrigir esse problema, porém agora eu vou reprogramar a NOR com o novo backup que havia feito por precaução.
  9. Pelo visto, parece que o equipamento deu "brick". Fiz a leitura serial e me apresenta o seguinte erro: ERROR: main(3738) checkUpdVersion 0xffffffff != 0x9600000 Isso aconteceu depois de uma atualização, eu já saquei a NOR e gravei com o arquivo que fiz backup antes da atualização, porém mesmo assim permanece com o mesmo erro descrito acima. Não entendi direito, mas é como se tivesse gravado algo no hardware pois pela minha análise, ele teria que voltar a funcionar quando gravei o backup antigo da NOR.
  10. Analisei e apesar das tensões estarem ok, não havia sinal de comunicação. Inspecionei o CI com o microscópio e percebi que vários terminais não estavam em contato com os pads da pcb, removi, ressoldei com calma e a USB voltou a funcionar. Mas como nem tudo são flores, eu atualizei o game e após ele reiniciar, ficou "preso" novamente na luz azul pulsante. Amanhã irei novamente fazer a leitura serial pra tentar entender o que aconteceu dessa vez.
  11. @MSoler Boa tarde, amigo. Obrigado pela dica, já estou de posse do datasheet para conferir os sinais e tensões. Lhe darei retorno assim que analisar tudo!
  12. Após validar a nand e instalar o patch para UART, fiz a leitura serial e me apresentou erro de memória, substituí 3 pares de memória no total porém valeu à pena pois o console voltou novamente a ter vida! Como nem tudo são flores, ele não está identificando o controle pois tenho um problema no hub USB. Já regravei a EEEPROM pertencente ao integrado Gl3520 e também fiz uma análise geral em torna do referido CI, não tenho a tensão de 5V que vai para a porta USB. Meus Próximos passos: 1 - Verificar com o osciloscópio a presença de comunicação DATA(+) e DATA (-) 2 - Alimentar diretamente a porta com os 5V 3 - Verificar comunicação com o Chipset 4 - Caso não encontre nada com as análises acima, partirei para substituição do Gl3520 5 - E se tudo isso der errado rsrss, vou quebrar a cabeça até descobrir OBS: O CI Gl3520 já havia sido trocado pois inicialmente o mesmo estava em curto
  13. @MSoler Meu caro amigo, estou exatamente fazendo isso. Já efetuei o backup da nand e no momento estou aguardando chegar meu conversor USB/Serial para fazer o debug via UART. A minha suspeita é mesmo que seja mesmo memória, mas entendo que o problema pode estar em outra parte do hardware.
  14. No momento estou analisando o setor das memórias, pelo visto tenho algum erro de comunicação, mas no momento é só especulação pois ainda estou analisando.
  15. @squallw Já analisei, fiz reballing e até substituí mas o problema não está aí.
  16. @michelfdalmeida Pesquisando no Google, achei isso abaixo: https://www.electronica-pt.com/esquema/video-games/playstation-1-esquema-349/
  17. @MSoler Após colocar o caso como resolvido, agora a pouco tive uma surpresa rsrsrs: O console parou de funcionar. O sintoma agora está diferente do inicial, quanto ele chegou aqui a luz azul acendia e apagava em seguida, agora ele fica em looping, a luz azul fica mudando de tonalidade e o console não dá vídeo. Analisei as tensões e pelo visto estão ok.
  18. Havia deixado a placa de lado por uns dias e finalmente decidi analisar novamente. Percebi que um dos VRM da APU não estava funcionando, apesar de não haver nenhuma fuga na região, um dos DRMos estava danificado. Ao substituí-lo, o console apresentou vídeo! OBS: Coloquei o desfecho de forma resumida, a placa já havia sido mexida e condenada. Apesar de não ter experiência com PS4, essa é a prova que saber analisar é muito mais importante do que saber qual componente trocar!
  19. tecno_freitas

    em análise PS4 adp-300cr

    Q3 e Q4 são os comutadores da fonte principal? Caso sejam, verifique o sinal PWM sem os transístores no local. Ponha o osciloscópio no modo single pois se houver sinal, ele deve aparecer em um tempo bem curto e após isso acionará a proteção. Verificou os resistores que o amigo @MSoler citou? Eles são responsáveis pelo feedback e qualquer alteração pode fazer com que a fonte desligue ou até mesmo em casos extremos pode queimar os Mosfets devido ao aumento da largura do pulso. O correto seria tira-los, limpar a cola e inserir novamente no no circuito.
  20. @MSolerParabéns pelo tutorial. Em novembro do ano passado eu peguei um Xbox One FAT que veio de outro profissional com diagnóstico de APU em curto, porém ao passar por minha análise descobri que o defeito era em um par de Mosfet's responsáveis pela alimentação do gpu core. O console ligou e eu o aprontei para entregar pro cliente, ao inserir na rede, o console pediu atualização e eu iniciei o update. Me arrependi de ter feito isso, o sistema instalava 82% e dava erro, mesmo refazendo o processo, voltava para o mesmo erro. Tentei atualizar de todas as formas e após bastante tentativa busquei problemas no hardware, verifiquei a alimentação que vai pro drive blue-ray e tudo estava ok. Pluguei novamente o hd no pc e fui de pasta em pasta analisar os logs do HD por "curiosidade" e cheguei neste arquivo, através da leitura do mesmo eu pude perceber que o drive havia sido trocado pelo outro profissional. Passei a situação pro cliente correr atrás do técnico pra pegar o drive com o serial correto e infelizmente o técnico não achou (provavelmente ele inverteu os drivers blu-ray de dois consoles). Moral da história: Um aparelho perdido, não só por descuido de um técnico mas também por falta de interesse da Microsoft pois ela poderia lançar um software que permitisse tornar qualquer driver compatível com qualquer modelo de Xbox One FAT.

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