Pacote completo com dois livros em PDF do autor Fernando Bryan Frizzarin, publicados pela editora Casa do Código, voltados para quem deseja aprender e praticar projetos com Arduino. Conteúdo do pacote Arduino: Guia para colocar suas ideias em prática (3,89 MB) — Primeiro livro da série, aborda conceitos fundamentais da plataforma Arduino, programação em linguagem C para Arduino, componentes eletrônicos básicos e serve como base para os projetos seguintes.Arduino Prático: 10 projetos para executar, aprender, modificar e dominar o mundo (8,55 MB) — Segundo livro, com 10 projetos práticos passo a passo, utilizando componentes de baixo custo e fáceis de encontrar. Inclui desde a montagem de um Arduino caseiro até um robô aranha, passando por radar de velocidade, controle remoto de lâmpadas, dado eletrônico, videogame, alarme de geladeira, rastreador GPS offline e mais.Projetos do segundo livro Criando nosso próprio ArduinoAutomatizando uma porta com senha via tecladoRadar para verificar velocidade de um objetoAcionamento de lâmpadas com controle remotoDado eletrônico para jogosVideogame com ArduinoAlarme de geladeira com monitoramento de portaRastreador GPS offlineBatata quente (jogo)Robô aranhaInformações complementares Autor: Fernando Bryan Frizzarin (técnico em Informática, bacharel em Ciência da Computação, especialista em Redes, docente e autor de livros sobre Arduino).Nível sugerido: intermediário (conhecimentos básicos de Arduino e programação C são recomendados).Os projetos utilizam Arduino UNO e componentes comuns disponíveis em lojas de eletrônica.Arquivos em formato PDF, prontos para leitura em computador, tablet ou smartphone.Cuidados e compatibilidade Os projetos foram desenvolvidos para Arduino UNO (ou clones). Verifique a pinagem e a alimentação antes de montar cada circuito.Os códigos-fonte estão descritos no livro; é possível baixar a IDE Arduino gratuitamente para compilar e enviar para a placa.Recomenda-se utilizar componentes com as especificações indicadas nos projetos para evitar danos.Aplicações típicas Automação residencialRobótica educacionalPrototipagem eletrônicaJogos interativosMonitoramento e sensoriamento
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